
7days to end with you 攻略|全エンディング・カレンダー裏・隠し部屋・真エンド完全ガイド
『7 Days to End with You』は単語を解読しながら7日間のループを脱出するパズルアドベンチャー。日历の裏に隠されたヒント、金庫のパスワード、そして隠し部屋の存在——これらを自力で発見できれば、複数のエンディングへの道が開ける。クリア後も残る周回要素が 更なる探求を促すゲームだ。
全エンディング数: 5 · 攻略Wikiページ数: 64以上 · 主要ヒント要素: カレンダー・金庫 · 隠し要素: 隠し部屋・真エンディング · 暗号形式: シーザー暗号
概要
- 隠し部屋パスワードは主人公の名前(5文字)(atwiki.jp(ゲームWiki))
- 隠し部屋は1〜6日目の間に解放可能(gameline.jp(ゲーム攻略サイト))
- 主人公の実名(パスワード確定所需的5文字)はゲーム内どこかに記載されているが探索必要(atwiki.jp(ゲームWiki))
- スマホ版での真エンディング対応状況は未確認(gameline.jp(ゲーム攻略サイト))
- 1〜6日目: 隠し部屋解放の試可行(gameline.jp(ゲーム攻略サイト))
- 7日目「最後の時間」: エンディング分岐決定(atwiki.jp(ゲームWiki))
- 金庫パスワードを見つけたら2階研究室去吧(science-everyday.com(ゲーム攻略ブログ))
- 隠し部屋フラグ成立后、7日目の選択肢でEND2〜5分岐(atwiki.jp(ゲームWiki))
以下の表はゲーム内要素の基本情報をまとめたものだ。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ゲーム形式 | アドベンチャーパズル |
| 主要ギミック | カレンダー・ノート |
| エンディング数 | 5+隠し |
| 隠し部屋パスワード | 5文字(主人公名前) |
| 解放可能期間 | 1日目〜6日目 |
| 真エンディング | END5「覚えている」 |
7 Days to End with You 単語一覧
単語の収集方法
- 日历の裏面に触れて新しい単語と出会う
- 金庫のヒントやノートの記述から意味を推測する
- シーザー暗号のシフト数を特定して解読する
単語一覧そのものは攻略Wikiにまとめられているが (h1g.jp(ゲームWiki))、ゲーム内で出会う単語はプレイヤーの行動によって異なる。重要なのは「死」「理解する」「罪」「すべてを受け入れる」「すべてを終わらせる」「覚えている」といった ключевые слова を確実に 解読しておくことだ。これらは7日目の分岐に直接影響する。
一覧表
攻略Wikiには64ページ以上の情報が蓄積されている (h1g.jp(ゲームWiki))。特に日历の裏面に記載された単語は金庫パスワードのヒントになることが多く、シーザー暗号の 解読が必要となる場面も存在する。
7 Days to End with You カレンダーの裏
裏面内容
日历を表から見ると日付が並んでいるが、裏面には別の文字や記号が記されている。この裏面の情報を 解読することで、新しい単語が手に入ったり、金庫パスワードのヒント,得到了りする (atwiki.jp(ゲームWiki))。
日历の裏面の単語をシーザー暗号で 解読すると、金庫に入力するパスワードの下3文字が分かる場合がある (atwiki.jp(ゲームWiki))。
ヒント 解読
- 日历の裏面文字を1〜数文字ずらして解読する
- 金庫パスワードの下3文字のヒントになりやすい
- 7日目の選択肢に必要な単語も日历から手に入る
周回を繰り返すと日历の上部の数字が変化하기도する。END2〜5후 には「1」から「6」に変わるという報告があり (atwiki.jp(ゲームWiki))、この変化が新しいヒントになる可能性がある。
7 Days to End with You 真エンディング
条件一覧
エンディングは全部で5種類存在し、そのうちEND5「覚えている」が真エンディングとされる (gameline.jp(ゲーム攻略サイト))。各エンディングの条件は以下の通り:
表から明らかなのは、隠し部屋の有無がEND1とEND2〜5の分岐点になっている点だ。
| エンディング | 選択肢順序 | 条件 |
|---|---|---|
| END1(通常エンド) | 不正解選択 | 隠し部屋未発見または7日目で不正解 |
| END2「すべてを受け入れる」 | 死→理解する→罪→すべてを受け入れる | 隠し部屋発見済み |
| END3「すべてを終わらせる」 | 死→理解する→罪→すべてを終わらせる→女性名前以外 | 隠し部屋発見済み |
| END4「THEO」 | 死→理解する→罪→すべてを終わらせる→THEO | 隠し部屋発見済み |
| END5「覚えている」 | 死→理解する→罪→すべてを終わらせる→覚えている | 隠し部屋発見済み+ ключевое условие |
7日目イベント「最後の時間」で表示される単語の選択が全エンディングの分岐点だ (atwiki.jp(ゲームWiki))。 женщина の名前はTHEO이며、「覚えている」を選択することでEND5への道が開ける。
解放手順
- 隠し部屋を先に発見・解放しておく
- 7日目の「最後の時間」で正しい単語を選択する
- END5はバージョン2以降で対応いている可能性がある (gameline.jp(ゲーム攻略サイト))
隠し部屋の存在そのものを知らないまま7日目を迎えると、END1(通常エンド)が確定する (gameline.jp(ゲーム攻略サイト))。攻略Wiki編集者によると「隠し部屋を発見できるかがエンディングの要となる」という (h1g.jp(ゲームWiki))。
これは隠し部屋の発見が全エンディング分岐における前提条件であることを明確に示している。
7 Days to End with You 隠し部屋 変化
変化トリガー
隠し部屋の解放には以下の手順する必要がある (gameline.jp(ゲーム攻略サイト)):
- リビングの椅子を調べて「同意する様子を見せる」を選択
- 女性角色に待機させる
- 2階研究室の金庫に主人公の名前(5文字)を入力
- 棚が移動して隠し部屋が 表れる
- リビングに戻り、女性を連れて隠し部屋に行く
初日に女性と会う前でも、パスワードが分かっていれば入金室できる (atwiki.jp(ゲームWiki))。 Wikiコメントでは「当たり前っちゃ当たり前」としながらも、この柔軟性が重視されている。
パスワード入力
金庫パスワードは主人公の名前(5文字)だ (atwiki.jp(ゲームWiki))。入力のコツは以下の3文字_hintを活用すること:
- 日历の裏面の単語をシーザー暗号で 解読
- ヒントとされる下3文字を 優先的に 解読
- それでも分からない場合は攻略Wikiの 情報 参照
クリア後要素
クリア後にはギャラリーが解放され、収集要素の確認ができる (gameline.jp(ゲーム攻略サイト))。また、周回を繰り返すと以下の変化が生まれる:
- END1後: 実験室の■が1つ増え、寝室ノート内容が持ち越し
- END2〜5後: ■がリセットされ、ノート内容が消去される (atwiki.jp(ゲームWiki))
隠し部屋で「ここで隠れている」を選択して待機すると、通常のイベントとは異なる展開が発生する報告もある (gameline.jp(ゲーム攻略サイト))。
周回による変化はエンドの種類によって明確に分かれるため、自分の目標とするエンディングに応じた準備が重要だ。
7 Days to End with You ヒント カレンダー
シーザー暗号シフト
ゲーム内ではシーザー暗号が使われており、文字を一定数ずらして 解読する必要がある (atwiki.jp(ゲームWiki))。シフト数は日历裏面の単語大意から推测し、繰り返し 解読练习することで慣れていこう。
calendarの裏面に記載された文字の中で、最も 出現頻度の高い文字を見つけるとその 语言におけるシーザー暗号のシフト数が 类推できる (atwiki.jp(ゲームWiki))。
最後のノート
7日目の「最後の時間」で使用する単語は、事前にcalendarや金庫から 解読しておく必要がある。END3では最後の言葉によって text 変化起き(「愛」「おやすみ」「ありがとう」)(atwiki.jp(ゲームWiki))、「ありがとう」を選択してもEND1に分岐することがあるため注意が必要だ (note.com(ゲーム考察ブログ))。
難易度対策
- 単語を確実に 解読してから7日目に望む
- calendar裏面の文字は積極的に調査する
- 金庫パスワードのヒントは calendar + 暗号 解読の 組み合わせ
- 分からない場合は攻略Wikiで 信息収集(ネタバレ注意)
シーザー暗号の解読成功率を上げたいなら、攻略Wikiのコメント欄で有志が共有するシフト数のヒントを活用してみよう。
Upsides
- 単語 解読の達成感が大きい
- 複数エンディングで周回防げる
- 隠し部屋の存在がプレイヤー 探求心に応える
- クリア後のギャラリー要素で 追加 motivation
Downsides
- パスワードの特定に時間がかかる場合がある
- スマホ版ではEND5非対応の可能性 (gameline.jp(ゲーム攻略サイト))
- 「ありがとう」選択でもEND1に分岐するトラップ (note.com(ゲーム考察ブログ))
- 主人公の名前が明示されないため自力 解読が難しい
「隠し部屋を発見できるかがエンディングの要となります。」— h1g.jp 攻略Wiki編集者 (h1g.jp 攻略Wiki)
「初日に女性と会う前でもパスワード入れれば入れますね。当たり前っちゃ当たり前ですが。」— atwiki.jp コメント欄 (atwiki.jp ゲームWiki)
エンディング動画攻略もYouTubeで多数公開されており (YouTube ゲーム実況ch)、視覚的に知りたいプレイヤーには움이そうだ。ただし、動画看完後に游玩すると探索乐趣が低下する可能性もある。
よくある質問
7 Days to End with Youの始め方は?
ゲーム開始後、第一天からcalendarと各种オブジェクトを調査を始めよう。日记帳やcalendarの裏面から新しい単語が手に入り、少しずつ言語 解読が進んでいく。焦らずに触れ合うことを大切に。
金庫の開け方は?
2階研究室の金庫には5文字のパスワードが必要。calendar裏面の単語をシーザー暗号で 解読するとヒント得他 (atwiki.jp ゲームWiki)。 주인공 の名前がパスワードと言われています。
周回で何が変わる?
END1後、実験室の■が1つ増え、寝室ノート内容が持ち越される。END2〜5後、■はリセットされ、ノート内容は消去される (atwiki.jp ゲームWiki)。calendar上部の数字も「1」から「6」に変化することがある。
難易度を下げるコツは?
攻略Wikiを活用してヒントを得るのが最も効果的 (h1g.jp ゲームWiki)。ただし、Wiki看完后会降低自力 解読の樂趣になるため、最初は自力で尝试してから参照するのがおすすめ。
全クリ条件は?
END1〜5の5種類をクリアし、隠し部屋を解放、ギャラリーを全て开放することで全クリに近づく (gameline.jp ゲーム攻略サイト)。追加エンディングにはロッカー鍵の開錠も必要という報告もある (YouTube ゲーム実況ch)。
おすすめ順番は?
最初にEND1を自力で見て、その後攻略Wikiを参照して隠し部屋の場所を特定。之后でEND2〜5を順番に狙っていくのがおすすめ。END5「覚えている」が最终目标。
Related reading: 7 Days to End with You 攻略完全ガイド|単語・カレンダー・隠し部屋・真エンド